Historia de construcción

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Sitio público de la federación de esports GIGA'GAMES

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01

El problema de partida

La federación GIGA’GAMES Federation Guadeloupe eSports tenía que presentar su evento principal, el #GCD 2026, reclutar jugadores, voluntarios y selecciones, y acoger delegaciones extranjeras. Necesitaba un sitio que los miembros de la asociación actualizaran ellos mismos, sin desarrollador.

02

Las limitaciones

  • Asociación sin ánimo de lucro, público muy amplio: niños desde 4 años, mayores, delegaciones caribeñas.
  • Fecha fija: el #GCD, del 23 al 29 de julio de 2026.
  • Varios idiomas, entre ellos el criollo de Guadalupe y el español.
  • Un sitio que pueda servirse sin ningún backend, accesible al nivel WCAG AA.

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La solución

  • Sitio multilingüe: francés, inglés y español publicados, criollo en traducción con respaldo por clave.
  • Back-office en /admin con 14 secciones: noticias, agenda, reglamentos, resultados, socios, prensa.
  • Cuentas y perfiles de jugadores, equipos, votación de los GIGA’GAMES AWARDS con código de un solo uso, consentimiento parental, boletín con doble confirmación.
  • Agenda y resultados integrables en otros sitios; la página del #GCD pasa sola a pasado tras la edición.

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El resultado verificable

  • 64 páginas y 27 rutas de APIFuente: repositorio
  • 396 direcciones en el mapa del sitioFuente: lagiga.info/sitemap.xml, el 7 de noviembre de 2026
  • 379 pruebas unitarias, 1 recorrido de extremo a extremoFuente: repositorio
  • En producción desde julio de 2026Fuente: registro de versiones del repositorio

Aquí no hay cifras de visitas ni de ingresos: solo lo que se puede comprobar.

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Las tecnologías

  • Next.js 16
  • React 19
  • TypeScript
  • Tailwind
  • Payload CMS
  • PostgreSQL
  • PocketBase
  • Vitest
  • Playwright
  • Coolify

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