Histoire de construction

lagiga.info

Site public de la fédération esport GIGA'GAMES

Statut
En ligne
Mon rôle
Conception, développement
En ligne sur
lagiga.info

01

Le problème de départ

La fédération GIGA’GAMES Federation Guadeloupe eSports devait présenter son événement phare, le #GCD 2026, recruter joueurs, bénévoles et sélections, et accueillir des délégations étrangères. Il lui fallait un site que les membres de l’association mettent à jour eux-mêmes, sans développeur.

02

Les contraintes

  • Association loi 1901, public très large : enfants dès 4 ans, seniors, délégations caribéennes.
  • Échéance fixe : le #GCD, du 23 au 29 juillet 2026.
  • Plusieurs langues, dont le créole guadeloupéen et l’espagnol.
  • Un site qui reste servable sans aucun backend, accessible au niveau WCAG AA.

03

La solution

  • Site multilingue : français, anglais et espagnol publics, créole en cours de traduction avec repli par clé.
  • Back-office sur /admin avec 14 rubriques : actualités, agenda, règlements, résultats, partenaires, presse.
  • Comptes et profils joueurs, équipes, vote des GIGA’GAMES AWARDS avec code à usage unique, consentement parental, newsletter en double confirmation.
  • Agenda et résultats intégrables sur d’autres sites ; la page #GCD bascule seule au passé après l’édition.

04

Le résultat vérifiable

  • 64 pages et 27 routes APISource : dépôt
  • 396 adresses dans le plan du siteSource : lagiga.info/sitemap.xml, le 7 novembre 2026
  • 379 tests unitaires, 1 parcours de bout en boutSource : dépôt
  • En production depuis juillet 2026Source : journal des versions du dépôt

Pas de chiffres de visiteurs ni de revenus ici : seulement ce qui se vérifie.

05

Les technologies

  • Next.js 16
  • React 19
  • TypeScript
  • Tailwind
  • Payload CMS
  • PostgreSQL
  • PocketBase
  • Vitest
  • Playwright
  • Coolify

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